Updates

Was sich im Spiel geändert hat: oben die aktuelle Version, darunter der Verlauf aller früheren Versionen.

Version 0.3Großes Update

Das Dorf

Artificial Invaders 0.3 ist da, das bisher größte Update.

Kurzfassung

  • Das Hauptmenü ist Geschichte: Du startest jetzt in einem begehbaren Dorf mit Taverne, Schmiede, Bibliothek, Trainingsplatz und Haustieren.
  • Alles im neuen Pixel-Look: Dorf, Arena, 14 Charaktere, alle Gegner, Effekte und 185 Symbole, dazu Tag und Nacht nach echtem Sonnenstand.
  • 14 Charaktere mit eigener Spezialfähigkeit, 29 Waffen-Evolutionen und Sonderfähigkeiten ab Stufe 4.
  • Elite-Gegner, Schatz-Gegner, Wellen-Ereignisse, Wellen-Aufträge und ein Endboss mit drei Phasen.
  • Außerdem neu: die Wochen-Challenge (auch im Koop), 31 Herausforderungen, der Kodex und Hitze-Leitern ohne Obergrenze.
  • Shop, HUD und Optionen sind komplett überarbeitet, dazu ein großer Balance-Durchgang und rund 90 behobene Fehler.

Achtung: Brutal und Alptraum sind jetzt deutlich härter.

Alle Änderungen ▾Verlauf ▾

Alle Änderungen in 0.3

Antippen zum Aufklappen.

Neu

Dorf statt HauptmenüTor, Taverne, Lagerhaus, Schmiede, Rathaus, Haustiere und mehr

Das Spiel startet jetzt in einem begehbaren Dorf. Drück A zum Beitreten, bis zu vier Spieler laufen gemeinsam herum. Spieler 1 öffnet Gebäude und Tor, im Gebäude bekommt aber jeder seine eigene Spalte mit eigenem Konto.

  • TorNeues Spiel, Wochen-Challenge, Weiterspielen (mit Vorschau auf Welle, Stufe, Charakteren und Raster) und „Schnellstart wie letztes Mal“. Danach folgt die Übersicht mit Schwierigkeit, Hitze und KI-Mitspielern. Sie liegt über dem Dorf, das im Hintergrund weiterläuft.
  • TaverneCharakter wählen.
  • LagerhausStart-Waffe und Start-Gegenstand wählen, Bestand ansehen, Kristalle tauschen.
  • Schmiededauerhafte Waffen und Gegenstände aufstufen.
  • Marktstandder Wochen-Shop.
  • RathausHerausforderungen, Konto, Kristalle, Freischaltungen, Statistik und Bestenliste.
  • BibliothekKodex, Durchgänge und das Wiki.
  • AnschlagbrettNeuigkeiten und die aktuelle Wochen-Challenge.
  • TrainingsplatzZwei Puppen zum Ausprobieren deiner Startausrüstung mit echten Waffen, inklusive kritischer Treffer und Schaden über Zeit. Über der Puppe steht dein Schaden pro Sekunde.
  • StatueDie Bestleistungs-Statue zeigt den Charakter deines besten Durchgangs. Stell dich davor, dann siehst du Punkte, Welle und Stufe.
  • Das Dorf wächst mit: Erster Sieg, erste Evolution, 100 Elite-Gegner, Sieg auf Stufe 3, Endlos-Welle 25 und Sieg auf Stufe 5 bringen jeweils etwas Neues ins Dorf.
  • Haustiere: 8 Tiere (Hund, Katze, Fuchs, Hase, Eule, Schildkröte, Frosch, Mini-Roboter). Du schaltest sie über Aufgaben im Rathaus frei und wählst sie in der Tierhütte. Dein Tier folgt dir im Dorf.
  • Das Dorf lebt: Bewohner gehen ein und aus und geben Tipps, dazu Hühner, eine Katze, Rauch aus den Kaminen und nachts Lichtkreise von Laternen und Fenstern.
  • Ein „!“ über einem Gebäude zeigt, wo es Neues gibt: neuer Charakter, abholbare Belohnung, neue Kodex-Einträge, neue Woche, neues Tier.
  • Hechtsprung im Dorf (LB/RB bzw. Shift) und „Platz wechseln“ im Menü: Farbe, Konto und Auswahl ziehen mit.
Charaktere und Spezialfähigkeiten14 Charaktere mit Stärke, Schwäche und Spezialfähigkeit
  • 14 Charaktere mit je einer Stärke, einer Schwäche und einer eigenen Spezialfähigkeit. Der Rekrut ist immer frei, die anderen 13 schaltest du über je eine Herausforderung frei.
  • Die Spezialfähigkeit lädt sich mit der Zeit auf (rund 45 s), schneller durch besiegte Gegner, Elite-Gegner und Treffer an Bossen. Auslösen mit X (Controller), E (Tastatur), Rechtsklick (Maus) oder ULT (Handy). Ist sie bereit, leuchtet die Leiste auf und ein Ton erklingt.
  • Jeder Charakter hat eine eigene Figur in 8 Richtungen und ein Porträt in jeder Spielerfarbe.

RekrutSchockwelle

Stärke
keine
Schwäche
keine
Spezial
schleudert Gegner weg, löscht Gegnerkugeln

Freischaltung: immer frei

SanitäterLazarett

Stärke
+50 % Heilstärke, Wiederbeleben 2× schneller
Schwäche
−15 % Schaden
Spezial
Heilfeld fürs Team

Freischaltung: 10 Wiederbelebungen

RaserNachbrenner

Stärke
+25 % Tempo, +1 Hechtsprung-Ladung
Schwäche
−30 max. Leben
Spezial
4 s unverwundbarer Sprint mit Feuerspur

Freischaltung: 500 Hechtsprünge

ScharfschützeZeitlupe

Stärke
+20 % Fernkampf, +15 % Reichweite
Schwäche
−25 % Nahkampf
Spezial
Gegner 5 s lang stark verlangsamt

Freischaltung: Sieg nur mit Fernkampfwaffen

BerserkerRaserei

Stärke
+25 % Nahkampf, +5 % Leben stehlen
Schwäche
−10 Schutz
Spezial
6 s schneller angreifen, jeder Treffer stiehlt Leben

Freischaltung: Sieg mit 2 Nahkampfwaffen

IngenieurOrbital-Schlag

Stärke
startet mit Wächter-Drohne
Schwäche
−10 % Angriffstempo
Spezial
3 Einschläge auf die stärksten Gegner

Freischaltung: Klassen-Bonus Technisch

GlücksritterJackpot

Stärke
+10 % kritische Treffer, Münzen +1 Gold
Schwäche
−20 max. Leben
Spezial
5 s lang jeder Treffer kritisch

Freischaltung: 1.000 kritische Treffer in einem Durchgang

HändlerGoldrausch

Stärke
Shop 15 % günstiger
Schwäche
−10 % Schaden
Spezial
zieht alles an, doppeltes Münzgold

Freischaltung: 5.000 Gold in einem Durchgang ausgeben

BollwerkFestung

Stärke
+20 Schutz, +50 max. Leben
Schwäche
−15 % Tempo
Spezial
4 s unverwundbar, zieht Gegner an

Freischaltung: Schutz-Maximum (80 %) erreichen

AlchemistGiftnebel

Stärke
+50 % Brand-, Gift- und Frost-Wirkung
Schwäche
−10 % Waffenschaden
Spezial
große Giftwolke um dich

Freischaltung: 500 Gegner durch Brand, Gift oder Frost

PhantomSchattenschritt

Stärke
+15 % Ausweichen
Schwäche
−20 max. Leben
Spezial
3 Sprünge durch die Gegner

Freischaltung: 3 Wellen am Stück ohne Schaden

GelehrterSternregen

Stärke
+20 % Erfahrung
Schwäche
−10 % Gold
Spezial
5 Druckwellen rund um dich

Freischaltung: Stufe 60 in einem Durchgang

SchutzpatronSchutzkuppel

Stärke
Mitspieler in der Nähe +10 Schutz
Schwäche
−10 % eigener Schaden
Spezial
3 s unverwundbar im Kreis

Freischaltung: Koop-Sieg ohne Tod (auch mit Bots)

GlaskanoneÜberladung

Stärke
+40 % Schaden
Schwäche
−50 max. Leben, halber Lebenszuwachs
Spezial
6 s doppelter Schaden

Freischaltung: Sieg auf Stufe 3 ohne Extra-Leben aus Gegenständen

KampfPerfektes Ausweichen, selbst zielen, 29 Waffen-Evolutionen, Revolver
  • Perfektes Ausweichen: Ein Hechtsprung knapp durch einen Angriff wehrt ihn ab und gibt dir 2 s lang +25 % Schaden (höchstens alle 3 s).
  • Selbst zielen: Mit dem rechten Stick lenkst du alle Waffen. Sie feuern immer genau in diese Richtung, auch wenn dort gerade kein Gegner ist. So kannst du vorhalten. Loslassen schaltet zurück auf automatisch. Mit Tastatur zielen die Waffen auf den Mauszeiger, solange du die Maus bewegst.
  • Wiederbeleben im Koop: Wer fällt, hinterlässt eine Markierung. Bleib 3 s daneben stehen, dann steht dein Mitspieler mit 30 % Leben wieder auf. KI-Mitspieler helfen mit.
  • Einsteigen und Aussteigen: Ein weiterer Controller drückt Start und steigt beim nächsten Shop ein, mit Aufhol-Gold und eigener Wahl von Charakter, Waffe und Gegenstand. Aussteigen geht über das Pausemenü.
  • 29 Waffen-Evolutionen: Liegen eine Waffe und ihr Partner-Gegenstand beide auf Stufe 5 im Raster, wird die Waffe zur Super-Waffe mit eigenem Angriff und eigener Optik. Nimmst du den Gegenstand heraus, wird sie wieder normal.
  • Stufen-Fähigkeiten: Rund die Hälfte der Gegenstände, 7 Spielkarten und 12 Waffen bekommen ab Stufe 4 eine Sonderfähigkeit (★ im Tooltip). Stufe 5 macht sie stärker.
  • Klassen-Bonus Stufe 2: Ab 8 verschiedenen Teilen einer Klasse gibt es zusätzlich einen zweiten, stärkeren Bonus.
  • Segen „Waffenkammer“: seltener dritter Waffenplatz, kann frühestens im Shop nach Welle 8 erscheinen.
  • Neue Waffe Revolver: 6 Schuss, dann kurz nachladen.
  • Vorwarnung: Raketen, Minibosse und der Endboss werden 3 s vorher am Bildrand angekündigt.
Gegner und WellenElite- und Schatz-Gegner, Wellen-Ereignisse, Endboss mit drei Phasen
  • Elite-Gegner ab Welle 10: Explosiv legt beim Tod eine Zündschnur, nach 1,5 s explodiert sie. Rauslaufen! Gepanzert nimmt halben Schaden, bis der Panzer nach 8 Treffern bricht. Elite-Gegner haben doppeltes Leben, geben dreifache Erfahrung und lassen sicher eine Münze fallen.
  • Schatz-Gegner: eine Truhe auf Beinen ab Welle 3, die kreuz und quer über das Feld rennt. Erwischst du sie, regnet es Münzen, mit etwas Glück auch Kristalle.
  • Wellen-Ereignisse in Welle 4, 7, 10 und 13: Goldregen, Raketenhagel, Schwarm oder Schatzjagd. Der Shop zeigt vorher an, was kommt.
  • Wellen-Aufträge: freiwillige Team-Ziele mit Zeitlimit (Unberührt, Jagdrausch, Elite-Jäger, Revier halten, Raketen-Fang). Belohnung: 20 × Welle Gold für jeden Spieler.
  • Endboss mit drei Phasen: Bei 66 % und 33 % Leben brüllt er, ist kurz unverwundbar und greift härter an. In Phase 3 nutzt er die Fähigkeiten der Minibosse, die du in diesem Durchgang besiegt hast. In jeder Phase sieht er anders aus.
  • Sonderregeln im Endlos-Modus: Alle 3 Wellen kommt eine dauerhafte Verschärfung dazu, zum Beispiel Hast, Elite-Flut, Heilentzug oder Miniboss-Paar.
Herausforderungen, Hitze und Fortschritt31 Herausforderungen, Hitze-Leitern, Wochen-Challenge, Kodex
  • 31 Herausforderungen im Rathaus: 13 schalten Charaktere frei, 18 geben Kristalle (die Sorte wählst du beim Abholen). Dazu 8 Aufgaben für die Haustiere.
  • Hitze nach einem Sieg auf Stufe 5: 8 Sonderregeln einzeln zuschalten für mehr Punkte. Dazu zwei Hitze-Leitern ohne Obergrenze: Zähigkeit (Gegner-Leben ×1,2 je Stufe) und Wucht (Gegnerschaden ×1,2 je Stufe), jede Stufe +15 % Punkte. Die nächste Stufe schaltest du frei, indem du den Endboss auf der aktuellen besiegst, getrennt je Schwierigkeit.
  • Wochen-Challenge (ersetzt die tägliche Challenge): eine Woche lang derselbe Durchgang, auch im Koop mit bis zu 4 Spielern, Bestenliste getrennt nach Spielerzahl. Fest vorgegeben sind Stufe 4 „Brutal“, die Pistole, der Charakter der Woche und zwei Sonderregeln. Beliebig viele Versuche, der beste zählt. Neustart montags um 0 Uhr, Kristalle je nach Platzierung.
  • Kodex in der Bibliothek: Sammelbuch für Gegner (mit allen Elite-Fassungen, Minibossen und Endboss), Waffen und Gegenstände, Evolutionen und Charakteren. Mit Werten je Stufe, Formel, Fähigkeit und Evolutions-Rezept, Gegner animiert mit Grundwerten. Filter und Sortierung inklusive. Im Shop zeigt Halten von Y die Kodex-Karte des markierten Gegenstands.
  • Durchgänge (Bibliothek): deine letzten 20 Durchgänge mit Charakter, Raster, Schaden je Waffe und Todesursache.
  • Build-Karte: Am Ende eines Durchgangs speichert Y (Tastatur P) dein Raster als Bild im Ordner „Bilder/Artificial Invaders“.
  • Kristalle tauschen: 2 Kristalle einer Sorte gegen 1 einer anderen, im Lagerhaus in 5er-Schritten (Halten zählt schnell).
  • Konto-Statistik im Rathaus: Durchgänge, Siege, beste Welle, Spielzeit, Lieblingscharakter und mehr.
GrafikNeuer Pixel-Look, Tag und Nacht, neue Effekte
Das Dorf bei Tag
Tag
Das Dorf bei Nacht
Nacht
  • Eigener Pixel-Grafikstil für alles: Dorf, Arena (Wiese mit einem Weg aus dem Dorf), alle 14 Charaktere in 8 Richtungen, alle Gegner als neu entworfene Roboter (Minibosse in ihrer Klassenfarbe, Endboss „Tyrann“), eigene Elite-Fassungen, Kampfeffekte, Beute und Umgebung.
  • Alle 185 Symbole für Waffen, Gegenstände, Evolutionen und Spielkarten neu gezeichnet.
  • Tag und Nacht in Dorf und Arena, automatisch nach dem echten Sonnenstand, mit sanftem Übergang. Option: Automatisch, nur Tag oder nur Nacht. Nachts leuchten Augen, Fenster, Laternen und Glühwürmchen.
  • Neue Effekte: Geschosse in der Farbe ihrer Waffe, eigene Hiebspur je Nahkampfwaffe, Dreifach-Stich bei Dreizack und Mistgabel, eigene Optik für jede Evolution, Gegner beamen sich ein, Schrott nach dem Zerstören, Status-Symbole über den Gegnern.
  • Ladebildschirm: Deine Charaktere laufen durch einen Wald, das Tempo folgt dem Laden. „Erneut versuchen“ blendet nur kurz ab.
  • Eigenes Startbild beim Programmstart.
Bedienung und OptionenFarbenblind-Modi, Steuerungs-Übersicht, Shop-Filter
  • Barrierefreiheit: 3 Farbenblind-Modi (Deuteranopie, Protanopie, Tritanopie) für Seltenheiten, Spielerfarben, Elite-Ringe und Warnkreise, Warnkreise zusätzlich gestrichelt.
  • Steuerungs-Übersicht: Y (Tastatur C) im Pausemenü, außerdem in den Optionen.
  • Pause bei Fensterwechsel als Option (Standard aus).
  • Shop: Gegenstandsliste sortieren (Select bzw. Tab) und nach Klasse filtern (R3 bzw. F), „NEU“-Markierung, Vorschau „→ St n“ auf Angeboten, Klassen-Hinweis wie „Magisch 3→4“, Wellen-Vorschau mit den kommenden Gegnern und Schaden je Quelle im Werte-Reiter.

Geändert

Menüs und BedienungLobby, Shop, HUD, Optionen, Texte in Alltagsdeutsch
  • Lobby: Charakter, Waffe und Gegenstand wählst du jetzt im Dorf (Taverne, Lagerhaus). Am Tor gibt es nur noch die Übersicht, gestartet wird von Spieler 1.
  • Shop neu aufgeteilt: Jeder Spieler hat eine eigene Spalte über die volle Höhe, das Raster liegt unten. Solo: Liste links, Angebote (4×3) über großem Raster in der Mitte, Werte rechts. Zu zweit oder zu viert mit Reitern.
  • Shop-Steuerung: Mit dem Steuerkreuz bewegst du dich über alle Bereiche, LB/RB wechseln die Fenster. Der rechte Stick scrollt den Tooltip in jedem Reiter. Der Bereit-Balken geht über die volle Breite.
  • Neu würfeln wird je Wurf teurer (×1,5: 1, 2, 2, 3, 5, 8 … Gold) und setzt sich bei jedem Shop-Besuch zurück.
  • HUD: Jeder Spieler hat sein Panel in seiner Bildschirmecke (Porträt, Spezialfähigkeit über der Lebensleiste, Hechtsprung-Ring, Gold). Welle und Zeit stehen unten in der Mitte, Bossleisten oben in der Mitte. Ein Stufenaufstieg zeigt „+Leben · +Gold“, große Zahlen werden abgekürzt (12,3k · 4,5M).
  • Optionen komplett neu: Seitenleiste mit Spieler, Audio, Steuerung, Anzeige, Barrierefreiheit, Kamera & Effekte und Konto. Einstellungen je Spieler (P1–P4), mit Maus und Touch bedienbar.
  • Pause → Beenden: Durchgang beenden, später weiterspielen oder abbrechen. „Später weiterspielen“ aus dem Shop bringt dich ohne Abzug in denselben Shop zurück.
  • Konto abmelden in der Kontoauswahl erst nach 1 s Halten von X, damit nichts aus Versehen passiert.
  • Texte in Alltagsdeutsch, zum Beispiel „Leben“ statt „HP“ und „kritischer Treffer“ statt „Krit“. Das Krit-Amulett heißt jetzt Volltreffer-Amulett, das XP-Amulett heißt Erfahrungs-Amulett.
  • Tooltips warnen, wenn ein Gegenstand ohne einen anderen nichts bringt (z. B. Leben stehlen ohne Heilstärke). Werte über dem Maximum stehen im Werte-Reiter rot.
Kampf und SchwierigkeitGegnerschaden, Brutal und Alptraum, Endboss, Endlos-Modus
  • Gegnerschaden wächst auf allen Stufen gleich schnell mit den Wellen, die Stufe ändert nur noch einen festen Faktor. Ein normaler Treffer kostet etwa 15–40 % deines Lebens. Dafür gibt jeder Stufenaufstieg +3 maximales Leben.
  • Brutal und Alptraum sind deutlich härter: zähere Gegner, mehr Schaden, Bosse greifen öfter an, und im Koop wachsen Leben von Gegnern und Bossen mit jedem weiteren Spieler. Stufe 1–3 bleiben, wie sie sind. Die Wochen-Challenge (Brutal) wird dadurch ebenfalls härter.
  • Endboss mit dreimal so viel Leben (rund 45–60 s Kampf), dafür kommen weniger normale Gegner, solange er lebt. Minibosse sind in späteren Wellen deutlich zäher.
  • Endlos-Modus härter: Gegner-Leben ×1,17 und Schaden ×1,06 je Welle, mehr Elite-Gegner (bis 35 %), dichtere Wellen, alle 3 Wellen eine Sonderregel. Mehrere Treffer im selben Moment zählen jetzt zur Hälfte mit, und der Schutz vor dem Tod aus vollem Leben fällt dort weg. Gegenstände, die mit den Wellen wachsen, wachsen im Endlos nur noch jede 2. Welle.
  • Der Schutz vor dem Tod aus vollem Leben gibt zusätzlich 1 s Unverwundbarkeit (roter Rand).
  • Schutz wirkt linear: 1 Schutz = 0,8 % weniger Schaden, höchstens 80 % bei 100 Schutz.
  • Welle 1 und 2 dauern 20 statt 30 s (gleich viele Gegner).
  • KI-Mitspieler zählen für Gegnerzahl, Boss-Leben und Erfahrung nur halb. Dafür beleben sie gefallene Mitspieler wieder.
  • Hechtsprung-Ladungen stapeln: Quantenkern und Phasensprung geben jetzt je eine eigene Ladung.
  • Status-Resistenz schützt auch vor dem Griff der Ranken, dem Sog des Nautisch-Minibosses und Wegstoßen.
  • Leben stehlen und Heilung pro Sekunde heilen immer mindestens 1 Leben, auch ohne Heilstärke.
  • Erneut versuchen bleibt unbegrenzt oft möglich (bis Welle 15, nicht im Endlos-Teil und nicht in der Wochen-Challenge), jeder Versuch senkt aber die Punkte auf ×0,8. Auch das Laden eines Spielstands zählt als Versuch.
  • Eine Rakete, die an dir explodiert, gibt keine Erfahrung mehr. Die Mine des Technisch-Minibosses verpufft ohne Schaden, wenn sie abläuft. Ranken laden weder Totenbuch noch Spezialfähigkeit.
  • Magnet sammelt schon ab Stufe 1 am Wellenende alles ein und zieht die Beute zu seinem Träger. Der Shop öffnet erst, wenn alles eingesammelt ist.
GegnerBär und Löwe heißen jetzt Klotz und Sichler
  • Alle Gegner sind neu gestaltet. Der Bär heißt jetzt Klotz, der Löwe heißt Sichler.
Waffen und GegenständeStufenkurven, Balance, neue Preise
  • Neue Stufenkurven: Gegenstände mit Sonderfähigkeit steigen 1/2/4/6/9-fach, reine Werte-Gegenstände 1/2/4/8/12-fach (vorher Verdopplung bis 16-fach). Der Waffenschaden verdoppelt sich weiter je Stufe.
  • Großer Balance-Durchgang: Rund 45 Gegenstände neu bewertet. Seltene Gegenstände bringen jetzt spürbar mehr pro Gold, vor allem Prozent-Schaden-Gegenstände wie Kriegstrommel und Arkankristall sind deutlich stärker.
  • Waffen stärker: Sniper, Railgun, Steinschlosspistole, Naturstab, Sense, Pilzbogen, Astralaxt, Schrotflinte. Schwächer: Skalpell, Lasermesser.
  • Neue Preise (Gold): Samenbeutel 30 · Tinte 45 · Chirurgenkoffer 45 · Splittermunition 85 · Wiedergänger-Umhang 85 · Zeitherz 85 · Sprengladung 120 · Panzerbrechende Munition 120 · Teleporter 150 · Göttliches Urteil 200 · Herz einer Meerjungfrau 200 · Nanobots 250 · Plasmakern 300.
  • Krakenarm: Angriffstempo wächst je belegtem Feld im Ring rundherum (+0,15 % × Stufe je Welle).
  • Mondamulett wächst langsamer (auf Stufe 5 höchstens +12 statt +36 je Welle).
  • Wiedergänger-Umhang und Tinte haben feste Werte je Stufe und wachsen nicht mehr über ihr Maximum hinaus.
  • Sprengladung: Bosse und Minibosse sind immun.
  • Panzerbrechende Munition durchdringt auch den Panzer von Elite-Gegnern.
  • Leuchtpistole: wird einmal pro Durchgang sicher angeboten (in einem Shop zwischen Welle 5 und 10). Solange sie in der Gegenstandsliste liegt, kannst du nicht bereit drücken.
  • Neue Rasterfelder kosten 10 Gold je selbst gekauftem Feld, dauerhafte Start-Gegenstände verteuern nichts mehr.
Fortschritt und BelohnungenSegen, dauerhafte Kopien, Kristalle, Bestenliste
  • Die Relikt-Wahl heißt jetzt Segen und kommt nicht mehr alle 3 Wellen, sondern bei jedem Meilenstein (alle 10 Team-Stufen) als erste Wahl im Shop, für jeden Spieler einzeln.
  • Dauerhafte Kopien: Stufe 2/3/4/5 brauchen jetzt 2/5/12/36 Kopien statt 2/6/24/120. Wer schon mehr als 36 hat, bleibt auf Stufe 5.
  • Auf Stufe 1 „Entspannt“ gibt es jetzt volle statt halbe Kristalle.
  • Bestenliste: zeigt die Hitze und hat einen eigenen Reiter für die Wochen-Challenge mit Filter nach Spielerzahl.
Grafik und SoundErfahrungs-Kugeln, Töne, Bildschirmwackeln
  • Erfahrungs-Kugeln sind jetzt pink.
  • Kein Geräusch mehr beim Einsammeln von Erfahrung, Münzen und Kristallen. Der Treffer-Ton erklingt nur noch, wenn ein Schild einen Schuss abwehrt.
  • Bildschirmwackeln ohne Drehen, dunkle Umrandung für alle Texte auf der Wiese.
EntferntHauptmenü, tägliche Challenge, alte Grafiken
  • Das Hauptmenü (ersetzt durch das Dorf).
  • Die tägliche Challenge (ersetzt durch die Wochen-Challenge).
  • XP-Leiste und Abschuss-Zähler im HUD.
  • Die alten Grafiken für Figuren, Gegner, Hintergrund und Symbole.

Behoben (Auswahl)

Behobene FehlerAuto-Updater, Punkte, Kristalle, Shop und mehr
  • Der Auto-Updater verschiebt nur noch seine eigenen Dateien. Vorher landeten alle .exe- und .pck-Dateien aus dem Spielordner (zum Beispiel aus „Downloads“) im Backup. Pfade mit Umlauten klappen jetzt auch.
  • Punkte gingen verloren, wenn das Spiel beim Hochladen geschlossen wurde oder die Anmeldung abgelaufen war.
  • Kristalle und Kopien wurden direkt nach der Anmeldung zu niedrig angezeigt.
  • Die QR-Anmeldung hing manchmal ewig.
  • Nach „Erneut versuchen“ oder „Weiterspielen“ fehlten dauerhafte Karteneffekte und Karten-Boni für die laufende Welle, außerdem stapelte sich der Bonus für Stufenaufstiege.
  • „Inventar ansehen“ nach dem Game Over: A löste unsichtbar „Erneut versuchen“ oder „Zum Menü“ aus und konnte den Spielstand löschen.
  • Gegner konnten durch Kettenblitze doppelt sterben (doppelte Erfahrung, Abschüsse und Beute). Kettenblitze liefen mehrfach denselben Weg.
  • Kugeln verschwanden in gerade besiegten Gegnern.
  • Ein schwächerer Brand oder ein schwächeres Gift überschrieb eine stärkere Seuche.
  • Der Strahl des Göttlich-Minibosses feuerte nach seinem Tod weiter.
  • Bei Heil-Gegenständen kam die erste Heilung erst nach 10 s.
  • Der Plasmakern zählte nicht jeden Fernschuss (z. B. Taser, Alien-Blaster).
  • Nanobots retten jetzt auch vor tödlichen Treffern.
  • Klassen-Boni aktualisierten sich nicht, wenn Karten, Mörser oder Opferaltar Teile aus dem Raster nahmen.
  • Die Heilige Laterne verlor ihr Seelenlicht durch den Opferaltar, und der Opferaltar bot Geopfertes erneut an.
  • Aufwertungs-Segen werteten einstufige Spezial-Gegenstände und die verbrauchte Leuchtpistole auf. In der Gegenstands-Auswahl fehlten die Symbole.
  • Shop: Der Kauf der Leuchtpistole würfelte alle leeren Felder gratis neu, ein Mausklick auf die Liste tauschte in das Feld der Startwaffe, Halte-Balken liefen nach der Pause weiter, und der Verkaufspreis gilt jetzt immer für eine Kopie.
  • Die gewählte Schwierigkeit fiel bei jedem Lobby-Besuch zurück.
  • Ein getrennter Controller blockierte den Start.
  • Doppelte 3-2-1-Countdowns.
  • Der rote Rand bei wenig Leben wurde nicht angezeigt.
  • Wochen-Shop: Die unterste Kartenreihe ragte aus dem Bild, und nach abgelaufener Anmeldung erscheint wieder die Anmeldung.
  • Treffer an KI-Mitspielern lösten Bildschirmwackeln aus.
  • Am Handy pausiert das Spiel im Hochformat.

Verlauf

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